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【悲報】格ゲーがオワコン化した原因、とうとう判明する・・・

アルカナ

1: 2018年2月13日(火)
オンライン対戦だわ
それまでは地元ゲーセンや友人との対戦プレイで成長を実感できて楽しめていた多くのユーザーが
オンラインのせいで越えられない壁を実感するようになり急速にやる気を無くしていった
町会場で楽しく将棋を打っていて成長を実感してあた人が時々プロと打つようになって届かない別世界を感じてやる気を無くしていくようなもん

間違いない、オンライン対戦だわ、これが長期的な視野出見た時の格ゲー衰退の最大の原因だわ

2: 2018年2月13日(火)
スイッチで出せば復活する

8: 2018年2月13日(火)
>>2
コントローラーが無理

66: 2018年2月13日(火)
>>8
armsあるからスマンな

3: 2018年2月13日(火)
単純に難しいからなだけ
コマンドいくつも覚えて妙なシステムへの対応も覚えて
そこまでやって土俵に上ることすらしないのよ

166: 2018年2月13日(火)
>>3
そういう意味ではARMSって新規タイトルで操作は極めようとすればそれなりに努力は必要だけど
遊ぶってことに関してだけ言えば敷居は低いし成功してもなんらおかしくなかったってことだよね。

5: 2018年2月13日(火)
最終的に結局どんな格ゲーもやること一緒で飽きる

6: 2018年2月13日(火)
1VS1はもう古い

7: 2018年2月13日(火)
格ゲー全盛期っていつよ

11: 2018年2月13日(火)
>>7
スト2からVF2かな
オン対戦なんてない頃から廃れ始めてた

15: 2018年2月13日(火)
>>11
生きてた時代はもうちょい続くけど全盛期っていうとそのくらいだよなあ
あの頃はSTGも元気だった・・・

90: 2018年2月13日(火)
>>11
つまり行きすぎたコンボハメゲー化が格ゲーの衰退の原因だということだな

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